Base De Datos
es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
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CALIFICACIONES
NUMERO ENTERO
ESTRUCTURA DE CONTROL DE REPETICION
Reglas de funcionamiento:
1.-La condición se evalúa al final del bucle, después de ejecutarse todas las sentencias.
2.-i la condición es falsa, se vuelve a repetir el bucle y se ejecutan todas sus instrucciones.
3.-la condición es falsa, se sale del bucle y se ejecuta la siguiente instrucción a until.
ESTRUCTURAS DE CONTROL
program edades;
uses
crt;
var
edad:integer;
begin
writeln('escribe tu edad');
readln(edad);
if(edad>=18)then
writeln('eres mayor de edad')
else
writeln('eres menor de edad');
readln;
end.
Tipos de datos
1.- Enteras.
Integer: -32768 a 32767 los mas utilizados son:
Word: 0 a 65535
Shortint: -128 a 127
Byte: 0 a 255
Longint: -2*10.9 a 2*10.9
2.- Decimales.Real los mas utilizados SingleDoubleExtendedComp
3.- Caracteres.Char('c')
4.- Cadena de caracteres.String ('solo puedes utilizar como máximo 255 caracteres')
5.- Boleanos.Boolean que tiene dos únicos valores: True/False
DECLARACION DE VARIABLES
realidad, una variable es una celda de memoria conformada por uno o más bytes a la cual le asignamos un nombre para identificarla y es el lugar donde durante la ejecución de un programa almacenamos un dato. Le decimos, a la computadora que variables tiene el programa, declarándolas en la zona que comienza con la palabra VAR.
El computador sabe cuantos bytes conforman una variable en memoria por el tipo(dominio) de variable que se le asigna en la declaración de ella. Todas las variables que maneja un programa deben ser declaradas.
RESUMEN
Sintaxis, Estatutos, Instrucción, Programa
* Sintaxis: son reglas que deben seguirse en la escritura de cada parte de un programa.
* Estatutos: comandos de Pascal diseñados para un propósito específico.
* Instrucción: Es la forma de indicarle a la computadora que llevar a cabo.
* Programa: son instrucciones que indican a la computadora lo que se necesite se lleve a cabo. y hay que expisificarle de acuerdo a la sintaxis de Pascal y en el orden lógico apropiado.
La estructura básica tiene el siguiente formato:
* Cabecera o encabezado.* Declaración o parte declarativa.
* Cuerpo del programa o parte de sentencias.
PROGRAM identificador; (*encabezado del programa*)
VAR (*parte declarativa*)
nstrucciones (*cuerpo del programa*)
END
Incompleto
METODOLOGIA
Pasos Para Resolver Un Problema
1.- Analizar el problema
2.- Saber Los Datos
3.- Emcontrar Posibles Soluciones
4.- Analizar Los Datos y Soluciones
5.- Resolver El Problema
BIENVENIDOS
este blog fue creado con bienes de estudio para publicar trabajos realisados por un servidor durante todo el curso de la materia submodulo de informatica